โกโด (เกมเอนจิน)
ผู้ออกแบบ | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
---|---|
นักพัฒนา | ชุมชนสาธารณะ (Community) |
รุ่นเสถียร | 3.2.3
/ 17 กันยายน ค.ศ. 2020 |
ที่เก็บข้อมูล | |
ภาษาที่เขียน | C, C++ |
ระบบปฏิบัติการ | |
แพลตฟอร์ม | |
ประเภท | เกมเอนจิน |
สัญญาอนุญาต | MIT License |
เว็บไซต์ | godotengine |
โกโด (อังกฤษ: Godot (ออกเสียง Go-doh)) เป็นเกมเอนจินแบบข้ามแพลตฟอร์มสำหรับใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกมทั้งแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ โกโดเอนจินถูกเผยแพร่ออกมาสู่สาธารณะในรูปแบบที่ฟรีไม่มีค่าใช้จ่ายและเปิดเผยซอร์ซโค้ด (โอเพนซอร์ซ (Open-source)) ภายใต้ MIT License ซึ่งไม่มีพันธะข้อผูกมัดหรือค่าสิทธิ (Royalty) ในการใช้งานแต่อย่างใด ผู้ใช้งานจะเป็นเจ้าของเกมส์ที่ตนเองสร้างตลอดจนโค้ดทั้งหมดของตัวเอนจินโดยสมบูรณ์ โกโดถูกพัฒนาอย่างอิสระเนื่องด้วยความเป็นโอเพนซอร์ซ โดยความร่วมมือของชุมชนสาธารณะ (Community) ผู้ซึ่งมีความสนใจที่จะเป็นส่วนหนึ่งในการพัฒนาขับเคลื่อนตัวเอนจินให้มีประสิทธิภาพดียิ่ง ๆ ขึ้นไป ทำให้โกโดถูกพัฒนาไปในแนวทางที่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้ใช้งานเนื่องจากชุมชนสาธารณะนี้อาจหมายรวมถึงผู้ใช้งานจริงร่วมด้วย นอกจากนี้โกโดยังได้รับการสนับสนุนจาก Software Freedom Conservancy ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรอีกด้วย[2]
ภาษาหลัก ๆ ที่ใช้ในการพัฒนาเกมส์บนโกโดเอนจินประกอบด้วย GDScript, C#, C++ รวมทั้งภาษาเชิง Visual ที่เรียกว่า Visual Scripting ซึ่ง Visual Scripting นี้ช่วยให้ผู้ใช้งานที่มีส่วนร่วมในการสร้างเกมส์แต่อาจมีข้อจำกัดในด้านการเขียนโค้ด อาทิเช่น ศิลปิน, ผู้สร้างแอนิเมชัน หรือ ผู้ออกแบบเกมส์ ได้เข้าถึงและเข้าใจในรายละเอียดของเกมส์ได้ง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น[3]
แพลตฟอร์มหลักที่รองรับ[3][แก้]
สำหรับการพัฒนาเกมส์[แก้]
สำหรับเกมส์[แก้]
โกโดเอนจินมีทั้งที่รองรับการใช้งานบนระบบ 32 บิต และ 64 บิต โดยจะอ้างอิง 64 บิตเป็นหลัก
อ้างอิง[แก้]
- ↑ "godotengine.org Traffic Statistics". Alexa Internet. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-07-16. สืบค้นเมื่อ November 4, 2020.
- ↑ [1] เกี่ยวกับโกโดเอนจิน
- ↑ 3.0 3.1 [2] คำถามที่พบบ่อย